3D shooter в изометрической перспективе - Евгений Мазуренко

Проект студента с курса Unity Game Developer. Basic В проекте Евгений реализовал:: - GameController - выполнение игрового цикла (победа одной из сторон) - PlayerController - обработка пользовательского ввода - UIController - отображение и сокрытие элементов интерфейса - AIBehaviourTreeController - обход дерева поведения ИИ - Behaviour Tree для моделирования ИИ
В начало